One shot.
Make it
count.
طلقة واحدة.
خلّيها تحسم.
Killshot is an independent game studio from Egypt. We make games with a clear identity and a real soul — starting in our own backyard, built to travel.كيلشوت استوديو ألعاب مستقل من مصر. بنعمل ألعاب ليها هوية واضحة وروح حقيقية — بنبدأ من حتّتنا، ومعمولة عشان تسافر.
It started with a habit.بدأت بعادة.
Playing something good and thinking: I'd build that differently. Eventually the thought became a workshop. Killshot exists to build those versions — the games we kept wishing existed.نلعب حاجة حلوة ونقول: أنا كنت هعملها بشكل تاني. ومع الوقت الفكرة بقت ورشة. كيلشوت موجودة عشان تبني النسخ دي — الألعاب اللي فضلنا نتمنّى تكون موجودة.
The name is about the shot that lands clean: precision and impact, the moment it all comes together. We work by hand, we sweat the details, and we don't ship until it hits right.الاسم فكرته الضربة اللي بتحسم: دقة وتأثير، اللحظة اللي كل حاجة فيها بتتظبط. بنشتغل بإيدينا، بنتعب على أصغر تفصيلة، ومابننزّلش لحد ما تظبط.
We are small and self-directed on purpose. It means we answer to exactly one group of people: the players. Ourselves included.إحنا صغيرين وبنقرّر بنفسنا عن قصد. يعني بنتحاسب قدام مجموعة واحدة بس: اللاعبين. وإحنا منهم.
Games people are proud to call theirs.ألعاب الناس تفتخر إنها بتاعتهم.
A studio whose games have unmistakable identity and real soul — rooted in our own culture, and built to be loved far beyond it.استوديو ألعابه ليها هوية واضحة وروح حقيقية — جذورها في ثقافتنا، ومعمولة عشان تتحب بعيد عنها كمان.
Get the feel right, then grow it in the open.نظبّط الإحساس، وبعدين نكبّرها في العلن.
Build games we genuinely want to play, tune how they feel before anything else, and grow them alongside a community we actually talk to.نبني ألعاب نفسنا نلعبها فعلاً، نظبّط إحساسها قبل أي حاجة، ونكبّرها جنب مجتمع بنتكلم معاه بجد.
Feel, then proof, then identity.إحساس، وبعدين إثبات، وبعدين هوية.
- 01
Prototype the feelالإحساس أولاً
Movement and hits first, on placeholder art. If it isn't fun to move, nothing else matters yet.الحركة والضربات الأول، على رسومات مؤقتة. لو الحركة مش حلوة، مفيش حاجة تانية ليها لازمة لسه.
- 02
Prove it onlineنثبتها أونلاين
Server-authoritative play, tested across real connections before a single character is painted.لعب بسيرفر صاحب القرار، ومتجرّب على اتصالات حقيقية قبل ما نرسم شخصية واحدة.
- 03
Give it an identityنديها هوية
Cast, maps, sound and voice: the part that makes it ours and nobody else's.الكاست والخرايط والصوت والتعليق: الجزء اللي بيخلّيها بتاعتنا ومش بتاعة أي حد تاني.
- 04
Ship in the openننزّل في العلن
Devlogs, playtests and a community with a real say, from the vertical slice onward.ديف لوجز وبلاي‑تستات ومجتمع ليه كلمة، من الـ vertical slice وطالع.
| Studioالاستوديو | Killshot Studios |
| Based inمقرّه | Egyptمصر |
| Structureالهيكل | Independent, self-directedمستقل، وبيقرّر بنفسه |
| Focusالتركيز | Competitive, social mobile games with a real cultural identityألعاب موبايل تنافسية واجتماعية بهوية ثقافية حقيقية |
| First titleأول لعبة | The Sit-Down · in development for Steamتحت التطوير لستيم |
| Next titleاللعبة اللي بعدها | Nar · in developmentتحت التطوير |
| Technologyالتكنولوجيا | Unity · server-authoritative online play with client predictionUnity · لعب أونلاين بسيرفر صاحب القرار مع تنبؤ على العميل |
| Languagesاللغات | Egyptian Arabic first, English alongsideالعامية المصرية الأول، والإنجليزي جنبها |
| Contactالتواصل | contact@killshot.studio |
Want to see what we're building?عايز تشوف بنبني إيه؟
Meet The Sit-Down — the first game out of the studio. Nar follows right behind.اتعرّف على The Sit-Down — أول لعبة طالعة من الاستوديو. ونار وراها على طول.
